Esta semana chegaram a Clint City reforços para os GHEIST, Komboka, Montana e Vortex. Vamos então avaliar a rodada que Kate nos proporcionou desta vez.
Prós:
+ Stats base muito fortes para uma 3*, igualando o de várias cartas com estrelas a mais, ainda que sejam difíceis de fazer passar;
+ Poder que ajuda a balançar a carta, sendo assustadora contra SOA já que consegue manter os seus stats mas ganhando utilidade como redutora de danos nas restantes situações;
+ Competição forte no clã mas M2 Sansot não lhes fica atrás, dando a oportunidade de brilhar principalmente em semanas com muitos GHEIST e/ou Roots em EFC;
Contras:
- O poder irá mais vezes ser algo a estorvar do que a ajudar, já que afeta ambas as cartas e coloca M2 Sansot com stats muito menos ameaçadores para o adversário;
- Com o bónus dos Vortex e este novo poder, M2 Sansot não tem nada que o ajude a ganhar o round contra manipuladores de ataque e/ou potência, ainda que o poder ajude a diminuir o prejuízo em caso de derrota.
- Em semanas com pouco SOA, irá perder o lugar para cartas como Pr Vronkxxt e Predtr Ld no deck.
Resumo: Carta com stats fortes mas um poder que irá mais vezes estorvar do que ajudar, o que fará M2 Sansot ser mais um trunfo contra SOA do que outra coisa.
Nota: 7.5/10
Prós:
+ Stats base de peso nos Montana com este número de estrelas, sendo que o clã costuma ter 7/5 como a norma e este excede ligeiramente nos danos, tendo ainda o poder para aumentar os danos infligidos;
+ Com o ban de Fairbanks em EFC, apenas Iris Morana restou como 4* de peso no clã, e Baresco vem acrescentar opções aos mafiosos de Clint City neste número de estrelas;
+ O bónus ajuda não só a vencer o combate, como também a ativar o Killshot usando alguns pillz em Baresco e deixando os -12 de ataque fazer o resto, sendo uma ótima carta para abrir os jogos.
Contras:
- O poder é Killshot e apesar de ter o bónus que ajuda imenso, continua a ser difícil de ativar;
- Não consegue dar KO com o seu poder graças ao mínimo de 2, o que acabará por fazer o jogador usar Fury para tentar acabar o jogo para retirar os 2 pontos de vida extra;
- Iris Morana continuará a ser a rainha nas 4* devido à sua combinação de bónus e poder, tendo os mesmos 6 danos de Baresco em troca de 1 ponto de potência.
Resumo: Stats de peso que não beneficiam muito do poder. Ainda assim, apesar de não ser boa para acabar um jogo, Baresco é um excelente bluff de primeiro round.
Nota: 8/10
Prós:
+ Poder forte que, quando ativado, trará potências altas a um nível em que Tunders brilhará e infligirá os seus danos elevados;
+ Com inúmeras cartas de 5* banidas nos GHEIST, Tunders encontra tem menos competição de qualidade a lutar por um espaço no nosso deck.
+ Carta comum que estará a um preço acessível para os mais interessados num deck deste clã e que não possa investir em cartas como Wardom ou XU52.
Contras:
- Poder condicionado o que torna Tunders muito mais previsível para o adversário;
- As alternativas a 5* ainda restantes para EFC, ainda que sejam mais caras, continuarão a ser preferíveis na construção de deck e as opções a 4* oferecem também competição no clã;
- Sem poder, seja por SOA ou por não estar ativado, Tunders não tem grandes maneiras de ganhar o round e tem um peso de 5* no nosso deck o que não abona muito a seu favor.
Resumo: Uma carta comum que terá os seus momentos para brilhar, ainda que sejam condicionados. Tunders será uma boa opção para decks iniciantes devido a um preço que será bem acessível.
Nota: 6.5/10
Prós:
+ Poder de fazer tremer o adversário, podendo atingir até uns assustadores +45 de ataque se colocada contra uma carta com 9 de dano;
+ Danos altos para uma 3*, que terá como grande ajuda o poder para que consigam ser infligidos, acrescentando ainda o bónus que aumenta ligeiramente a diferença de vida causada;
+ Uma excelente carta para abrir o jogo, sendo como maneira de fazer o adversário gastar pillz para evitar os 6 de dano ou então gastando nós alguns pillz para fazer grande mossa.
Contras:
- Sem o poder, seja contra Raptors ou SOA, Bahari irá ter muitos problemas para ganhar o round, graças a sua potência baixa;
- Hilal e Rhyzom são competição forte e que são geralmente mais estáveis graças aos seus stats, já que o uso de Bahari forçará a utilização de clãs que consigam conter o seu poder;
- Contra cartas de danos baixo, o poder de Bahari não se fará notar e isso será um fator que o adversário terá sempre em conta contra esta carta.
Resumo: Poder assustador, mas essencial para que Bahari seja relevante em combate. Esta carta forçará o uso de SOA e Anulação de Ataque nas salas em que seja forte, sendo uma forte candidata a ban graças ao poder fortíssimo, repetindo-se o que aconteceu com Judge Lynch.
Nota: 9/10
Review geral:
A grande estrela desta rodada é sem dúvida Bahari, que se torna uma séria candidata a ser vítima de bans num futuro bem próximo graças a um poder sem o qual não sobrevive mas que é demasiado efetivo.
De resto, Tunders será uma forte opção para iniciantes, M2 Sansot será uma excelente escolha contra SOA graças aos seus stats e Baresco será mais uma opção a considerar com 4*, não tirando o protagonismo a Iris Morana no clã.
Comments